Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Welten

Eine Grundlage. Unzählige Geschichten.

Paths of Consequence ist nicht an eine einzelne Welt gebunden. Dasselbe Grundsystem kann Fantasy, Horror, Science-Fiction und postapokalyptische Abenteuer tragen.

Grundidee

Die Regeln bleiben gleich. Die Welt verändert sich.

Jede Welt setzt andere Schwerpunkte. Fantasy nutzt Magie, Horror nutzt Stabilität, Science-Fiction nutzt Technik und Postapokalypse nutzt Ressourcenknappheit.

Das Grundsystem bleibt bestehen. Was sich verändert, sind Atmosphäre, Konflikte, Gefahren und die Art der Entscheidungen.

Ein System. Viele Richtungen.

Eine Geschichte über Drachen funktioniert anders als eine Geschichte über eine verlassene Raumstation.

Trotzdem können beide dieselben Grundregeln verwenden.

Warum verschiedene Welten?

Jede Welt verändert die Art der Entscheidung.

In einer Fantasy-Welt kann Magie eine Lösung sein. In einer Horror-Welt kann dieselbe Neugier zum Wahnsinn führen. In einer Science-Fiction-Welt entscheidet vielleicht Technik über Leben und Tod. In einer Postapokalypse kann ein einziger Kanister Wasser wichtiger sein als jede Waffe.

Paths of Consequence bleibt dabei bewusst flexibel. Das System liefert das Fundament. Die Welt bestimmt, welche Entscheidungen wirklich schwer werden.

Regeln und Welten

Nicht jede Welt braucht jedes Modul.

Eine Horror-Kampagne profitiert stark von Stabilität. Eine Fantasy-Kampagne nutzt vielleicht Magie und Alchemie. Eine postapokalyptische Runde setzt stärker auf Ausrüstung, Heilung und Ressourcen.

Die Regeln sind Werkzeuge. Die Welt entscheidet, welche davon wirklich wichtig werden.

Die Welt bestimmt die Geschichte.

Die Regeln liefern das Fundament. Die Welt bestimmt die Herausforderungen. Die Entscheidungen treffen die Spieler.