Welten
Eine Grundlage. Unzählige Geschichten.
Paths of Consequence ist nicht an eine einzelne Welt gebunden. Dasselbe Grundsystem kann Fantasy, Horror, Science-Fiction und postapokalyptische Abenteuer tragen.
Grundidee
Die Regeln bleiben gleich. Die Welt verändert sich.
Jede Welt setzt andere Schwerpunkte. Fantasy nutzt Magie, Horror nutzt Stabilität, Science-Fiction nutzt Technik und Postapokalypse nutzt Ressourcenknappheit.
Das Grundsystem bleibt bestehen. Was sich verändert, sind Atmosphäre, Konflikte, Gefahren und die Art der Entscheidungen.
Ein System. Viele Richtungen.
Eine Geschichte über Drachen funktioniert anders als eine Geschichte über eine verlassene Raumstation.
Trotzdem können beide dieselben Grundregeln verwenden.
Spielwelten
Wähle die Welt, in der deine Entscheidungen Folgen haben.
Jede Welt bietet einen anderen Ton, andere Risiken und andere Geschichten. Die Spieler entscheiden, welchen Weg sie gehen. Die Welt entscheidet, welche Folgen daraus entstehen.
Fantasy
Magie, Monster und uralte Reiche.
Ritter, Magier, Alchemisten, Diebe, vergessene Königreiche, verfluchte Ruinen und Legenden, die wahrer sind, als sie sein sollten.
Horror
Wahnsinn, Ermittlungen und dunkle Geheimnisse.
Unerklärliche Ereignisse, verbotene Orte, brüchige Realität und Schrecken, die nicht durch Stärke allein besiegt werden können.
Science-Fiction
Ferne Sterne, Technik und fremde Intelligenzen.
Raumschiffe, Kolonien, künstliche Intelligenzen, Konzerne, fremde Zivilisationen und Entscheidungen, die ganze Systeme verändern.
Postapokalypse
Ruinen, Ressourcen und Überleben.
Zerfallene Städte, knappe Vorräte, gefährliche Gruppen und die Frage, wie viel Menschlichkeit übrig bleibt, wenn alles andere verloren ist.
Warum verschiedene Welten?
Jede Welt verändert die Art der Entscheidung.
In einer Fantasy-Welt kann Magie eine Lösung sein. In einer Horror-Welt kann dieselbe Neugier zum Wahnsinn führen. In einer Science-Fiction-Welt entscheidet vielleicht Technik über Leben und Tod. In einer Postapokalypse kann ein einziger Kanister Wasser wichtiger sein als jede Waffe.
Paths of Consequence bleibt dabei bewusst flexibel. Das System liefert das Fundament. Die Welt bestimmt, welche Entscheidungen wirklich schwer werden.
Regeln und Welten
Nicht jede Welt braucht jedes Modul.
Eine Horror-Kampagne profitiert stark von Stabilität. Eine Fantasy-Kampagne nutzt vielleicht Magie und Alchemie. Eine postapokalyptische Runde setzt stärker auf Ausrüstung, Heilung und Ressourcen.
Die Regeln sind Werkzeuge. Die Welt entscheidet, welche davon wirklich wichtig werden.
Passende Module
Die Welt bestimmt die Geschichte.
Die Regeln liefern das Fundament. Die Welt bestimmt die Herausforderungen. Die Entscheidungen treffen die Spieler.