Ermittlungen
Hinweise, Aussagen, Tatorte, Symbole und Widersprüche führen Stück für Stück näher an eine Wahrheit, die gefährlich sein kann.
Spielwelt
Manche Türen sollten geschlossen bleiben. Manche Wahrheiten hätten nie gefunden werden dürfen. Und manche Entscheidungen verändern mehr als nur den nächsten Kampf.
Angst mit Konsequenzen
Horror entsteht durch Unsicherheit, Verlust, Geheimnisse und Entscheidungen, die nicht rückgängig gemacht werden können.
Paths of Consequence eignet sich für Ermittlungen, übernatürliche Schrecken, düstere Mystery-Abenteuer, Survival-Horror oder psychologische Geschichten, in denen nicht jede Bedrohung den Körper angreift.
Typische Elemente
Hinweise, Aussagen, Tatorte, Symbole und Widersprüche führen Stück für Stück näher an eine Wahrheit, die gefährlich sein kann.
Manche Schrecken verletzen nicht den Körper. Sie greifen den Verstand an und können einen Charakter dauerhaft verändern.
Licht, Munition, Zeit, Verbündete und sichere Orte können wichtiger sein als jede Waffe.
Verbotenes Wissen, alte Akten, Rituale und dunkle Familiengeschichten können neue Möglichkeiten und neue Gefahren eröffnen.
Charaktere
In Horror-Geschichten sind Charaktere oft verwundbarer. Sie wissen weniger, als sie glauben. Sie verstehen zu spät, womit sie es wirklich zu tun haben.
Genau deshalb sind Entscheidungen wichtig. Flucht, Recherche, Vorbereitung und Misstrauen können genauso bedeutend sein wie ein erfolgreicher Angriff.
Ermittler
Journalistin
Arzt
Okkultistin
Überlebender
Professorin
Polizist
Medium
Stabilität in Horror
In Horror-Kampagnen kann Stabilität eine zentrale Rolle spielen. Sie zeigt, wie viel Schrecken, Druck und geistige Belastung ein Charakter ertragen kann.
Sinkt Stabilität auf 0, verfällt der Charakter dem Wahnsinn. Anders als körperliche Verletzungen kann dieser Zustand nicht geheilt werden.
Das Stabilitäts-Modul erklärt geistige Belastbarkeit, Wahnsinn und das Ende eines Charakters durch verlorenen Verstand.
Stabilität ansehenNicht jedes Wesen muss sofort erklärt werden. Nicht jeder Hinweis muss sofort Sinn ergeben.
Eine falsche Entscheidung kann Lebenspunkte kosten, Stabilität zerstören oder jemanden endgültig aus der Geschichte nehmen.
Bücher, Archive, Zeugenaussagen, Symbole und alte Orte können wichtiger sein als direkte Gewalt.
Wer eine verbotene Tür öffnet, muss damit leben, was dahinter wartet.
Abenteuerideen
Ein Haus, ein Dorf, ein Krankenhaus, ein Archiv oder ein einzelner Raum können genügen.
Entscheidend ist, dass jede neue Antwort eine neue Frage öffnet.
Eine Familie hört nachts Stimmen aus einem zugemauerten Zimmer.
Ein Dorf vergisst jeden Morgen, wer am Vortag gestorben ist.
Ein Forscher hinterlässt Notizen in einer Sprache, die er nie gelernt hat.
Ein Patient behauptet, sein Spiegelbild schlafe nicht mehr.
Passende Module
Eine Horror-Runde braucht nicht viele Sonderregeln. Sie braucht klare Folgen, knappe Ressourcen und Entscheidungen, die sich gefährlich anfühlen.
Stabilität, Heilung und Ausrüstung können hier besonders wichtig werden. Nicht als Ballast, sondern als Druckmittel für die Geschichte.
Die Spieler sollen Angst vor ihren Entscheidungen haben. Nicht vor unklaren Formulierungen. Wenn ein Charakter stirbt oder wahnsinnig wird, soll jeder am Tisch wissen, warum.