Selbstversorgung
Jeder Charakter kann versuchen, sich selbst zu versorgen. Dafür wird Geschick verwendet.
W4 bedeutet dabei nicht, dass ein Charakter unfähig ist. W4 bedeutet: Er hat es schon einmal gesehen, gelernt oder ausprobiert.
Regelsystem
Heilung ist mehr als Lebenspunkte zurückgeben. Wer einen sterbenden Charakter rettet, verhindert den Tod. Wer heilt, bringt ihn zurück ins Spiel.
Jeder Charakter kann versuchen, sich selbst zu versorgen. Dafür wird Geschick verwendet.
W4 bedeutet dabei nicht, dass ein Charakter unfähig ist. W4 bedeutet: Er hat es schon einmal gesehen, gelernt oder ausprobiert.
Andere Charaktere können erst ab Geschick W10 geheilt werden.
Dadurch wird Heilung zu einer echten Spezialisierung. Wer andere heilen kann, übernimmt Verantwortung für die Gruppe.
Einen sterbenden Charakter zu retten ist nicht dasselbe wie ihn zu heilen.
Ein Rettungsversuch verhindert den Tod. Er stellt keine Lebenspunkte wieder her.
Bei erfolgreicher Heilung entscheidet das Ergebnis des Geschick-Würfels, wie viele Lebenspunkte wiederhergestellt werden.
Würfel können dabei bis zur maximalen Lebensenergie des geheilten Charakters explodieren.
Sterbende Charaktere
Sinkt ein Charakter auf 0 Lebenspunkte, gilt er als sterbend. Er ist kampfunfähig und kann keine Aktionen mehr ausführen.
Ein sterbender Charakter ist noch nicht tot. Er benötigt jedoch eine Rettung, bevor er später geheilt werden kann.
Der Charakter hat 0 Lebenspunkte.
Er ist kampfunfähig.
Er kann keine Aktionen ausführen.
Er benötigt einen Rettungsversuch.
Rettungsversuch
Jeder handlungsfähige Charakter darf pro sterbendem Charakter genau einen Rettungsversuch durchführen.
Gelingt der Rettungsversuch, ist der sterbende Charakter stabilisiert. Er lebt, bleibt aber bei 0 Lebenspunkten und ist weiterhin kampfunfähig.
Misslingt der Rettungsversuch, darf derselbe Helfer für diesen sterbenden Charakter keinen weiteren Rettungsversuch durchführen. Andere handlungsfähige Charaktere dürfen ihren eigenen Rettungsversuch versuchen.
Rettungsphase
Liegen mehrere Charaktere sterbend am Boden, wird die Reihenfolge über ihre Initiative bestimmt.
Der sterbende Charakter mit der höchsten Initiative wird zuerst behandelt. Danach folgen die weiteren sterbenden Charaktere in absteigender Initiative.
Höchste Initiative zuerst.
Jeder handlungsfähige Helfer darf pro sterbendem Charakter einen Versuch durchführen.
Dadurch entscheidet nicht die Laune der Gruppe über die Reihenfolge. Die Regel entscheidet.
Stabilisiert
Ein stabilisierter Charakter lebt. Er hat weiterhin 0 Lebenspunkte. Er ist kampfunfähig und kann keine Aktionen ausführen.
Erst eine erfolgreiche Heilung stellt Lebenspunkte wieder her. Vorher ist der Charakter zwar gerettet, aber nicht einsatzfähig.
Heilung
Heilung stellt Lebenspunkte wieder her. Dafür wird Geschick verwendet.
Selbstversorgung ist mit Geschick W4 möglich. Die Heilung anderer Charaktere erfordert mindestens Geschick W10.
Andere Charaktere heilen: Geschick W10 erforderlich.
Erfolgreiche Heilung stellt Lebenspunkte wieder her.
Ein echter Heiler ist dadurch eine bewusste Spezialisierung.
Gescheiterte Heilung
Scheitert ein Heilungsversuch, bedeutet das nicht, dass die Verletzung für immer unbehandelbar ist.
Nach einer vollständigen Ruhephase darf erneut versucht werden, den Charakter zu heilen. Eine Ruhephase kann beispielsweise eine Nacht Schlaf oder eine vergleichbare Erholungszeit sein.
Die Spielleitung kann bei besonderen Umständen längere Wartezeiten verlangen.
Tod
Ein Charakter stirbt endgültig, wenn kein Rettungsversuch möglich ist, kein handlungsfähiger Verbündeter mehr vorhanden ist, alle möglichen Rettungsversuche scheitern oder die Situation eine Rettung unmöglich macht.
Ein toter Charakter ist nicht mehr spielbar. Diese Regel ist hart, aber eindeutig.
Tod ist endgültig.
Keine Wiederbelebung.
Keine Ausnahmen.
Passende Verbindungen
Heilung verbindet Kampf, Ausrüstung, Alchemie und die Konsequenzen einer Welt. In Fantasy kann sie durch Kräuter oder Magie unterstützt werden. In der Postapokalypse kann schon ein Verband über Leben und Tod entscheiden.
Wer heilen kann, rettet nicht nur Lebenspunkte. Er schützt die Geschichte eines Charakters.
In Paths of Consequence kann eine Entscheidung darüber bestimmen, ob ein Charakter stirbt, stabilisiert wird oder später wieder aufsteht. Wer heilt, schützt nicht nur Lebenspunkte. Er schützt Geschichten.