Übernatürlicher Horror
Begegnungen mit Wesen, Orten oder Mächten, die ein normaler Verstand kaum begreifen kann.
Regelsystem
Nicht jede Wunde ist sichtbar. Manche Gefahren verletzen nicht den Körper. Sie greifen den Verstand an.
Geistige Belastbarkeit
Stabilität beschreibt die seelische und geistige Belastbarkeit eines Charakters. Sie wird vor allem in Horror-, Mystery-, Survival-, Science-Fiction- und postapokalyptischen Spielwelten wichtig.
Während Lebenspunkte körperliche Verletzungen abbilden, zeigt Stabilität, wie viel Schrecken, Druck und geistige Belastung ein Charakter ertragen kann.
Wann wird Stabilität wichtig?
Begegnungen mit Wesen, Orten oder Mächten, die ein normaler Verstand kaum begreifen kann.
Bücher, Rituale, Wahrheiten oder Erkenntnisse, die besser verborgen geblieben wären.
Gewalt, Verlust, Verzweiflung oder Situationen, die einen Charakter dauerhaft prägen können.
Psionik, Flüche, fremde Intelligenzen oder Kräfte, die direkt auf den Verstand wirken.
Berechnung
Nicht jede Spielwelt benötigt Stabilität. In klassischen Abenteuern kann sie vollständig weggelassen werden.
Wird Stabilität genutzt, wird sie bei der Charaktererschaffung berechnet. Die Grundlage bilden Wissen und Widerstehen.
Wissen + Widerstehen + W20
Wissen steht für Verständnis, Einordnung und Erfahrung. Widerstehen steht für Willenskraft, mentale Stärke und innere Härte.
Wahnsinn
Erreicht die Stabilität eines Charakters 0, verfällt er dem Wahnsinn. Ein wahnsinniger Charakter ist dauerhaft unspielbar.
Anders als körperliche Verletzungen kann Wahnsinn nicht geheilt werden. Weder Heilung, Magie, Alchemie, Ruhephasen noch Machtreserve können einen wahnsinnigen Charakter zurückbringen.
Der Charakter geht dauerhaft in die Kontrolle der Spielleitung über. Was aus ihm wird, hängt von der Spielwelt und der Geschichte ab.
Der Charakter verfällt dunklen Mächten, verschwindet in der Wildnis oder wird zum Einsiedler.
Der Charakter landet in einer Anstalt, verliert den Bezug zur Realität oder wird Teil des Schreckens.
Der Charakter verliert seine Persönlichkeit, bricht geistig zusammen oder wird von einer fremden Intelligenz übernommen.
Der Charakter verwildert, schließt sich einem Kult an oder verschwindet in den Ruinen der alten Welt.
Stabilität macht klar: Nicht jede Bedrohung muss töten, um gefährlich zu sein. Manche Entscheidungen hinterlassen Spuren, die ein Charakter niemals wieder loswird.