Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Regelsystem

Charakterentwicklung

Charaktere wachsen nicht nur durch Zahlen. Sie wachsen durch Entscheidungen, Erlebnisse, Fehler, Verluste und die Folgen ihrer Abenteuer.

Wachstum ohne Klassen

Paths of Consequence verwendet keine festen Klassen.

Ein Charakter wird nicht durch eine Klasse definiert, sondern durch seine Attribute, seine Ausrüstung, seine Erfahrungen und seine Entscheidungen.

Ein Dieb kann später zum Gelehrten werden. Eine Heilerin kann Verantwortung übernehmen. Ein Kämpfer kann zum Monsterjäger werden. Die Entwicklung folgt der Geschichte, nicht einer starren Schablone.

Was kann sich entwickeln?

Ein Charakter besteht aus mehreren Ebenen.

Attribute

Attribute können verbessert werden. Aus einer Grundfähigkeit kann mit der Zeit echte Spezialisierung werden.

Ausrüstung

Neue Gegenstände eröffnen neue Möglichkeiten. Sie machen einen Charakter nicht automatisch besser, aber sie können neue Lösungswege schaffen.

Wissen

Entdeckungen, Karten, Rezepte, Monsterwissen und Erfahrungen können langfristig wertvoller sein als Gold.

Verbindungen

Freunde, Rivalen, Mentoren, Schuldner oder Feinde machen die Welt persönlicher und lebendiger.

Würfelstufen

Entwicklung ist eine bewusste Entscheidung.

Attribute werden nicht zufällig besser. Spieler entscheiden nach einem Abenteuer, welche Bereiche ihres Charakters wachsen sollen.

Wer sich spezialisiert, wird in einem Gebiet stark. Wer breiter investiert, bleibt flexibler. Beide Wege sind gültig.

Entwicklungspfad

W4 → Grundfähigkeit

W6 → Geübt

W8 → Erfahren

W10 → Experte

W12 → Meisterstufe

Meisterstufe

W12 ist etwas Besonderes.

Während der Charaktererschaffung ist W10 die höchste erreichbare Stufe. Die Meisterstufe W12 entsteht erst später durch Charakterentwicklung.

Dadurch bleibt W12 selten und bedeutsam. Ein Charakter mit W12 ist nicht einfach nur etwas besser. Er gehört in diesem Bereich zu den herausragenden Vertretern seiner Welt.

Steigerungskosten

Jede neue Stufe muss einzeln erworben werden.

Ein Attribut springt nicht einfach direkt von W4 auf W10. Jede Würfelstufe wird nacheinander gekauft.

Dadurch bleibt Spezialisierung wertvoll. Wer einen Bereich stark ausbaut, investiert bewusst einen großen Teil seiner Entwicklung.

Kosten

W4 → W6 kostet 6 Punkte

W6 → W8 kostet 8 Punkte

W8 → W10 kostet 10 Punkte

W10 → W12 kostet 12 Punkte

Spezialisierung

Wer viele Punkte in wenige Werte investiert, wird in bestimmten Situationen besonders stark.

Flexibilität

Wer seine Entwicklung breit verteilt, kann in vielen Szenen helfen und bleibt anpassungsfähig.

Erspieltes Wissen

Nicht jede Entwicklung steht auf dem Charakterbogen. Kampagnenwissen entsteht durch Erlebnisse.

Konsequenzen

Entscheidungen formen den Charakter. Nicht jede Entwicklung ist geplant, manche entsteht aus Folgen.

Werte neu berechnen

Wenn Attribute steigen, verändern sich auch andere Werte.

Steigt ein Attribut, können sich Lebenspunkte, Stabilität, Machtreserve oder Initiative verändern.

Lebenspunkte und Stabilität behalten ihren ursprünglichen W20-Bonus. Nur die verbesserten Attributwerte werden neu eingerechnet.

Wichtig

Lebenspunkte: Attributsumme + ursprünglicher LP-Bonus.

Stabilität: Wissen + Widerstehen + ursprünglicher Stabilitäts-Bonus.

Initiative: Vor dem nächsten Abenteuer neu berechnen.

Geschichte statt Schablone

Der Charakter verändert sich durch das, was passiert.

Ein Barbar, der mehrmals knapp überlebt, kann vorsichtiger werden. Eine Heilerin, die jemanden nicht retten konnte, kann härter werden. Ein Dieb, der ein Monster studiert, kann zum Monsterjäger werden.

Die Regeln unterstützen diese Entwicklung. Sie schreiben sie nicht vor.

Neue Ziele

Neue Feinde

Neue Verbündete

Neue Schwächen

Neue Verantwortung

Neue Möglichkeiten

Passende Verbindungen

Entwicklung entsteht aus Regeln, Welt und Folgen.

Charakterentwicklung verbindet sich mit fast jedem Bereich des Systems. Ausrüstung eröffnet Möglichkeiten, Heilung entscheidet über Überleben, und die Welt bestimmt, welche Erfahrungen wichtig werden.

Figuren wachsen nicht im leeren Raum. Sie wachsen an den Konsequenzen ihrer Abenteuer.

Ein guter Charakter besteht nicht aus Zahlen.

Die Würfel bestimmen, was ein Charakter kann. Seine Entscheidungen bestimmen, wer er ist. Und die Geschichte entscheidet, was aus ihm wird.