Attribute
Attribute können verbessert werden. Aus einer Grundfähigkeit kann mit der Zeit echte Spezialisierung werden.
Regelsystem
Charaktere wachsen nicht nur durch Zahlen. Sie wachsen durch Entscheidungen, Erlebnisse, Fehler, Verluste und die Folgen ihrer Abenteuer.
Wachstum ohne Klassen
Ein Charakter wird nicht durch eine Klasse definiert, sondern durch seine Attribute, seine Ausrüstung, seine Erfahrungen und seine Entscheidungen.
Ein Dieb kann später zum Gelehrten werden. Eine Heilerin kann Verantwortung übernehmen. Ein Kämpfer kann zum Monsterjäger werden. Die Entwicklung folgt der Geschichte, nicht einer starren Schablone.
Was kann sich entwickeln?
Attribute können verbessert werden. Aus einer Grundfähigkeit kann mit der Zeit echte Spezialisierung werden.
Neue Gegenstände eröffnen neue Möglichkeiten. Sie machen einen Charakter nicht automatisch besser, aber sie können neue Lösungswege schaffen.
Entdeckungen, Karten, Rezepte, Monsterwissen und Erfahrungen können langfristig wertvoller sein als Gold.
Freunde, Rivalen, Mentoren, Schuldner oder Feinde machen die Welt persönlicher und lebendiger.
Würfelstufen
Attribute werden nicht zufällig besser. Spieler entscheiden nach einem Abenteuer, welche Bereiche ihres Charakters wachsen sollen.
Wer sich spezialisiert, wird in einem Gebiet stark. Wer breiter investiert, bleibt flexibler. Beide Wege sind gültig.
W4 → Grundfähigkeit
W6 → Geübt
W8 → Erfahren
W10 → Experte
W12 → Meisterstufe
Meisterstufe
Während der Charaktererschaffung ist W10 die höchste erreichbare Stufe. Die Meisterstufe W12 entsteht erst später durch Charakterentwicklung.
Dadurch bleibt W12 selten und bedeutsam. Ein Charakter mit W12 ist nicht einfach nur etwas besser. Er gehört in diesem Bereich zu den herausragenden Vertretern seiner Welt.
Steigerungskosten
Ein Attribut springt nicht einfach direkt von W4 auf W10. Jede Würfelstufe wird nacheinander gekauft.
Dadurch bleibt Spezialisierung wertvoll. Wer einen Bereich stark ausbaut, investiert bewusst einen großen Teil seiner Entwicklung.
W4 → W6 kostet 6 Punkte
W6 → W8 kostet 8 Punkte
W8 → W10 kostet 10 Punkte
W10 → W12 kostet 12 Punkte
Wer viele Punkte in wenige Werte investiert, wird in bestimmten Situationen besonders stark.
Wer seine Entwicklung breit verteilt, kann in vielen Szenen helfen und bleibt anpassungsfähig.
Nicht jede Entwicklung steht auf dem Charakterbogen. Kampagnenwissen entsteht durch Erlebnisse.
Entscheidungen formen den Charakter. Nicht jede Entwicklung ist geplant, manche entsteht aus Folgen.
Werte neu berechnen
Steigt ein Attribut, können sich Lebenspunkte, Stabilität, Machtreserve oder Initiative verändern.
Lebenspunkte und Stabilität behalten ihren ursprünglichen W20-Bonus. Nur die verbesserten Attributwerte werden neu eingerechnet.
Lebenspunkte: Attributsumme + ursprünglicher LP-Bonus.
Stabilität: Wissen + Widerstehen + ursprünglicher Stabilitäts-Bonus.
Initiative: Vor dem nächsten Abenteuer neu berechnen.
Geschichte statt Schablone
Ein Barbar, der mehrmals knapp überlebt, kann vorsichtiger werden. Eine Heilerin, die jemanden nicht retten konnte, kann härter werden. Ein Dieb, der ein Monster studiert, kann zum Monsterjäger werden.
Die Regeln unterstützen diese Entwicklung. Sie schreiben sie nicht vor.
Neue Ziele
Neue Feinde
Neue Verbündete
Neue Schwächen
Neue Verantwortung
Neue Möglichkeiten
Passende Verbindungen
Charakterentwicklung verbindet sich mit fast jedem Bereich des Systems. Ausrüstung eröffnet Möglichkeiten, Heilung entscheidet über Überleben, und die Welt bestimmt, welche Erfahrungen wichtig werden.
Figuren wachsen nicht im leeren Raum. Sie wachsen an den Konsequenzen ihrer Abenteuer.
Die Würfel bestimmen, was ein Charakter kann. Seine Entscheidungen bestimmen, wer er ist. Und die Geschichte entscheidet, was aus ihm wird.