Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Regeln

Die Bausteine des Systems.

Das Grundsystem von Paths of Consequence bleibt bewusst einfach. Zusätzliche Regeln werden dort eingesetzt, wo sie Entscheidungen, Spannung und Konsequenzen erzeugen.

Grundprinzip

Einfach lernen. Gezielt erweitern.

Paths of Consequence soll schnell verständlich bleiben. Das einfache Grundsystem trägt die wichtigsten Entscheidungen.

Die einzelnen Regelmodule ergänzen das Spiel dort, wo sie gebraucht werden. Eine Fantasy-Kampagne setzt andere Schwerpunkte als Horror, Science-Fiction oder Postapokalypse.

Regeln sollen helfen.

Sie sollen nicht jede Szene verlangsamen. Sie sollen nicht jede Entscheidung zerreden. Sie sollen klare Folgen erzeugen.

Konsequenzen

Regeln bekommen Gewicht, wenn Folgen bleiben.

Paths of Consequence nutzt Regeln nicht als Selbstzweck. Jede Regel soll eine Entscheidung verschärfen, ein Risiko sichtbar machen oder eine Folge eindeutig festlegen.

Tod ist endgültig.

Wahnsinn ist endgültig.

Ressourcen sind begrenzt.

Ausrüstung eröffnet Wege, ersetzt aber keine Fähigkeiten.

Die Welt reagiert auf eure Entscheidungen.

Regeln sollen Entscheidungen erzeugen.

Die einzelnen Module sind Werkzeuge. Sie sollen Geschichten unterstützen, nicht ersetzen.

Nutzt, was zu eurer Runde passt. Lasst weg, was eure Geschichte nicht braucht.