Regeln
Die Bausteine des Systems.
Das Grundsystem von Paths of Consequence bleibt bewusst einfach. Zusätzliche Regeln werden dort eingesetzt, wo sie Entscheidungen, Spannung und Konsequenzen erzeugen.
Grundprinzip
Einfach lernen. Gezielt erweitern.
Paths of Consequence soll schnell verständlich bleiben. Das einfache Grundsystem trägt die wichtigsten Entscheidungen.
Die einzelnen Regelmodule ergänzen das Spiel dort, wo sie gebraucht werden. Eine Fantasy-Kampagne setzt andere Schwerpunkte als Horror, Science-Fiction oder Postapokalypse.
Regeln sollen helfen.
Sie sollen nicht jede Szene verlangsamen. Sie sollen nicht jede Entscheidung zerreden. Sie sollen klare Folgen erzeugen.
Regelmodule
Wähle die Regeln, die zu deiner Welt passen.
Jedes Modul behandelt einen eigenen Bereich. Dadurch bleibt das System übersichtlich und kann je nach Spielwelt unterschiedlich tief genutzt werden.
Heilung
Rettung, Stabilisierung, Heilung und der Unterschied zwischen Überleben und Kampffähigkeit.
VerfügbarStabilität
Geistige Belastbarkeit, Wahnsinn und traumatische Erlebnisse.
VerfügbarMagie
Übernatürliche Kräfte mit Machtreserve, Risiko und klaren Konsequenzen.
VerfügbarAlchemie
Zutaten sammeln, Rezepte entwickeln und Kampagnenwissen aufbauen.
VerfügbarAusrüstung
Gegenstände schaffen Möglichkeiten und eröffnen Lösungswege.
VerfügbarCharakterentwicklung
Figuren wachsen durch Abenteuer, Entscheidungen und erspielte Erfahrungen.
Konsequenzen
Regeln bekommen Gewicht, wenn Folgen bleiben.
Paths of Consequence nutzt Regeln nicht als Selbstzweck. Jede Regel soll eine Entscheidung verschärfen, ein Risiko sichtbar machen oder eine Folge eindeutig festlegen.
Tod ist endgültig.
Wahnsinn ist endgültig.
Ressourcen sind begrenzt.
Ausrüstung eröffnet Wege, ersetzt aber keine Fähigkeiten.
Die Welt reagiert auf eure Entscheidungen.
Regeln sollen Entscheidungen erzeugen.
Die einzelnen Module sind Werkzeuge. Sie sollen Geschichten unterstützen, nicht ersetzen.
Nutzt, was zu eurer Runde passt. Lasst weg, was eure Geschichte nicht braucht.