Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Regelsystem

Magie

Übernatürliche Kräfte eröffnen neue Möglichkeiten. Aber jede Macht hat Grenzen. Und jede Entscheidung kostet Energie.

Optionale Regel

Magie ist nicht in jeder Welt vorhanden.

Paths of Consequence kann vollständig ohne Magie gespielt werden. Für Fantasy-, Horror-, Science-Fiction- oder übernatürliche Spielwelten kann das optionale System für besondere Kräfte verwendet werden.

Dabei ist Magie nur eine mögliche Beschreibung. Dieselben Regeln können auch göttliche Wunder, Psionik, Mutationen, Schamanismus, Geisterkräfte oder fremde Technologie darstellen.

Ein System. Viele Erklärungen.

Die Beschreibung verändert sich. Die Regeln bleiben gleich.

Magier

Ein Magier bündelt arkane Kräfte, wirkt Zauber und formt Energie nach seinem Willen.

Priester

Ein Priester bittet eine Gottheit um Beistand, Schutz, Heilung oder ein Wunder.

Psioniker

Ein Psioniker beeinflusst Gedanken, Wahrnehmung oder Materie durch mentale Kraft.

Mutant

Ein Mutant nutzt außergewöhnliche Fähigkeiten, die durch Veränderung, Strahlung oder Experimente entstanden sind.

Machtreserve

Macht ist begrenzt.

Übernatürliche Kräfte verbrauchen Energie. Diese Energie wird als Machtreserve dargestellt.

Die Machtreserve verhindert, dass ein Charakter endlos seine stärksten Kräfte einsetzt. Wer große Macht nutzt, muss entscheiden, ob der Moment das Risiko wert ist.

Formel

Wissen + Widerstehen + W20

Wissen steht für Verständnis und Kontrolle. Widerstehen steht für Willenskraft, innere Stärke und geistige Belastbarkeit.

Machtstufen

Nicht jede Situation braucht den stärksten Zauber.

Ein Anwender übernatürlicher Kräfte besitzt eine Machtstufe. Wer eine hohe Machtstufe besitzt, darf auch schwächere Stufen einsetzen.

Ein Charakter mit Macht W12 kann also auch W4, W6, W8 oder W10 verwenden. Dadurch entstehen taktische Entscheidungen.

W4 Kleine Wirkung
W6 Nützliche Kraft
W8 Starke Wirkung
W10 Sehr mächtig
W12 Meisterhafte Kraft

Voraussetzung

Ein Charakter kann eine Machtstufe nur einsetzen, wenn seine aktuelle Machtreserve mindestens der gewählten Würfelstufe entspricht.

Kosten

Nach dem Wurf werden nur die tatsächlich entstandenen Kosten abgezogen. Die gewählte Würfelstufe bestimmt lediglich das Maximum.

Kritischer Erfolg

Würfelt der Charakter den Höchstwert, explodiert der Würfel. Zusätzliche Wirkung erhöht nicht die Kosten.

Kritischer Misserfolg

Wird eine 1 gewürfelt, misslingt die Kraft. Der Charakter verliert die volle Machtreserve der eingesetzten Würfelstufe.

Regeneration

Macht kehrt zurück. Aber nicht kostenlos.

Während eines Abenteuers kann ein Charakter versuchen, Machtreserve wiederherzustellen.

Das kostet seine vollständige Handlung. Im Kampf bedeutet das: Er greift nicht an, wirkt keine Kraft und verteidigt die Gruppe nicht aktiv.

Beispiele

Meditation, Gebet, Konzentration, Geisterritual, mentale Fokussierung oder technischer Neustart.

Die Beschreibung hängt von der Spielwelt ab. Die Regel bleibt dieselbe.

Magie soll Möglichkeiten eröffnen. Nicht alles lösen.

Ein mächtiger Zauber kann hilfreich sein. Die beste Lösung entsteht aber meistens durch Planung, Zusammenarbeit und die Entscheidungen der Spieler.