Magier
Ein Magier bündelt arkane Kräfte, wirkt Zauber und formt Energie nach seinem Willen.
Regelsystem
Übernatürliche Kräfte eröffnen neue Möglichkeiten. Aber jede Macht hat Grenzen. Und jede Entscheidung kostet Energie.
Optionale Regel
Paths of Consequence kann vollständig ohne Magie gespielt werden. Für Fantasy-, Horror-, Science-Fiction- oder übernatürliche Spielwelten kann das optionale System für besondere Kräfte verwendet werden.
Dabei ist Magie nur eine mögliche Beschreibung. Dieselben Regeln können auch göttliche Wunder, Psionik, Mutationen, Schamanismus, Geisterkräfte oder fremde Technologie darstellen.
Ein System. Viele Erklärungen.
Ein Magier bündelt arkane Kräfte, wirkt Zauber und formt Energie nach seinem Willen.
Ein Priester bittet eine Gottheit um Beistand, Schutz, Heilung oder ein Wunder.
Ein Psioniker beeinflusst Gedanken, Wahrnehmung oder Materie durch mentale Kraft.
Ein Mutant nutzt außergewöhnliche Fähigkeiten, die durch Veränderung, Strahlung oder Experimente entstanden sind.
Machtreserve
Übernatürliche Kräfte verbrauchen Energie. Diese Energie wird als Machtreserve dargestellt.
Die Machtreserve verhindert, dass ein Charakter endlos seine stärksten Kräfte einsetzt. Wer große Macht nutzt, muss entscheiden, ob der Moment das Risiko wert ist.
Wissen + Widerstehen + W20
Wissen steht für Verständnis und Kontrolle. Widerstehen steht für Willenskraft, innere Stärke und geistige Belastbarkeit.
Machtstufen
Ein Anwender übernatürlicher Kräfte besitzt eine Machtstufe. Wer eine hohe Machtstufe besitzt, darf auch schwächere Stufen einsetzen.
Ein Charakter mit Macht W12 kann also auch W4, W6, W8 oder W10 verwenden. Dadurch entstehen taktische Entscheidungen.
Ein Charakter kann eine Machtstufe nur einsetzen, wenn seine aktuelle Machtreserve mindestens der gewählten Würfelstufe entspricht.
Nach dem Wurf werden nur die tatsächlich entstandenen Kosten abgezogen. Die gewählte Würfelstufe bestimmt lediglich das Maximum.
Würfelt der Charakter den Höchstwert, explodiert der Würfel. Zusätzliche Wirkung erhöht nicht die Kosten.
Wird eine 1 gewürfelt, misslingt die Kraft. Der Charakter verliert die volle Machtreserve der eingesetzten Würfelstufe.
Regeneration
Während eines Abenteuers kann ein Charakter versuchen, Machtreserve wiederherzustellen.
Das kostet seine vollständige Handlung. Im Kampf bedeutet das: Er greift nicht an, wirkt keine Kraft und verteidigt die Gruppe nicht aktiv.
Meditation, Gebet, Konzentration, Geisterritual, mentale Fokussierung oder technischer Neustart.
Die Beschreibung hängt von der Spielwelt ab. Die Regel bleibt dieselbe.
Ein mächtiger Zauber kann hilfreich sein. Die beste Lösung entsteht aber meistens durch Planung, Zusammenarbeit und die Entscheidungen der Spieler.