Raumschiffe
Schiffe sind Transportmittel, Heimat, Gefängnis, Schlachtfeld oder letzte Zuflucht zugleich.
Spielwelt
Ferne Sterne. Künstliche Intelligenzen. Kolonien am Rand bekannter Systeme. Und Entscheidungen, die nicht nur eine Gruppe, sondern ganze Welten verändern können.
Zukunft ohne feste Grenzen
Mit Paths of Consequence kann Science-Fiction hart, dreckig, episch, politisch, militärisch, technologisch oder geheimnisvoll gespielt werden.
Eure Gruppe entscheidet, ob ihr auf einem Kolonieschiff, in einer Megastadt, auf einem fremden Planeten, in einem Konzernkrieg oder an Bord eines alten Forschungsschiffs spielt.
Typische Elemente
Schiffe sind Transportmittel, Heimat, Gefängnis, Schlachtfeld oder letzte Zuflucht zugleich.
KI kann Werkzeug, Verbündeter, Gegner, Gottheit oder Spiegel menschlicher Fehler sein.
Planeten, Monde, Stationen und Ruinen bieten Umgebungen, die andere Entscheidungen erzwingen.
Implantate, Scanner, Drohnen, Exoskelette und Datenmodule eröffnen neue Wege und neue Risiken.
Charaktere
Ein Pilot kann auch Schmuggler sein. Eine Ärztin kann Cybertechnik verstehen. Ein Soldat kann Diplomat werden. Ein Hacker kann mehr über fremde Biologie wissen als jeder Forscher.
Die Attribute, Ausrüstung und Entscheidungen bestimmen, wie sich eine Figur spielt.
Pilot
Technikerin
Schiffsarzt
Hacker
Kolonist
Marine
Diplomatin
Forscher
Technik und Ausrüstung
Scanner, Atemfilter, Datenzugänge, Werkzeuge, Sensoren oder Waffen können eine Szene komplett verändern.
Aber auch hier gilt: Ausrüstung wirkt nicht automatisch. Sie muss sinnvoll beschrieben und in der Szene eingesetzt werden.
Das Ausrüstungs-Modul erklärt Items, Boni, Synergien und die aktive Nutzung von Gegenständen.
Ausrüstung ansehenVerlassene Stationen, fremde Ökosysteme, alte Wracks und verbotene Zonen werden zu gefährlichen Entscheidungsräumen.
Kämpfe können persönlich, politisch, militärisch oder technologisch sein.
Forschung, Daten, Codes, Karten, fremde Sprachen und Systemzugänge können mehr wert sein als Waffen.
Eine geöffnete Schleuse, eine gelöschte Datei oder eine befreite KI kann später alles verändern.
Abenteuerideen
Ein Signal, ein Ausfall, ein fremdes Objekt, ein verschwundener Kontakt oder eine falsche Entscheidung können ausreichen.
Ein Kolonieschiff empfängt ein Notsignal von sich selbst.
Eine KI bittet um Asyl, weil sie Angst vor ihren Schöpfern hat.
Auf einem Mond altern Menschen unterschiedlich schnell.
Eine Forschungsstation meldet: „Wir haben Gott gefunden.“
Passende Module
Ausrüstung, Heilung, Charakterentwicklung und Wissen können in einer Science-Fiction-Runde besonders wichtig werden.
Technik erweitert Möglichkeiten. Sie entfernt keine Konsequenzen.
Technologie erweitert Möglichkeiten. Sie entfernt keine Konsequenzen. Jede Entscheidung kann eine Crew retten, eine Kolonie gefährden oder eine neue Welt verändern.