Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Spielwelt

Science-Fiction

Ferne Sterne. Künstliche Intelligenzen. Kolonien am Rand bekannter Systeme. Und Entscheidungen, die nicht nur eine Gruppe, sondern ganze Welten verändern können.

Zukunft ohne feste Grenzen

Science-Fiction kann viele Formen annehmen.

Mit Paths of Consequence kann Science-Fiction hart, dreckig, episch, politisch, militärisch, technologisch oder geheimnisvoll gespielt werden.

Eure Gruppe entscheidet, ob ihr auf einem Kolonieschiff, in einer Megastadt, auf einem fremden Planeten, in einem Konzernkrieg oder an Bord eines alten Forschungsschiffs spielt.

Typische Elemente

Die Zukunft ist voller Möglichkeiten.

Raumschiffe

Schiffe sind Transportmittel, Heimat, Gefängnis, Schlachtfeld oder letzte Zuflucht zugleich.

Künstliche Intelligenz

KI kann Werkzeug, Verbündeter, Gegner, Gottheit oder Spiegel menschlicher Fehler sein.

Fremde Welten

Planeten, Monde, Stationen und Ruinen bieten Umgebungen, die andere Entscheidungen erzwingen.

Technologie

Implantate, Scanner, Drohnen, Exoskelette und Datenmodule eröffnen neue Wege und neue Risiken.

Charaktere

Kein Charakter muss in eine feste Rolle passen.

Ein Pilot kann auch Schmuggler sein. Eine Ärztin kann Cybertechnik verstehen. Ein Soldat kann Diplomat werden. Ein Hacker kann mehr über fremde Biologie wissen als jeder Forscher.

Die Attribute, Ausrüstung und Entscheidungen bestimmen, wie sich eine Figur spielt.

Mögliche Figuren

Pilot

Technikerin

Schiffsarzt

Hacker

Kolonist

Marine

Diplomatin

Forscher

Technik und Ausrüstung

In Science-Fiction ist Ausrüstung oft eine Entscheidung über Leben und Tod.

Scanner, Atemfilter, Datenzugänge, Werkzeuge, Sensoren oder Waffen können eine Szene komplett verändern.

Aber auch hier gilt: Ausrüstung wirkt nicht automatisch. Sie muss sinnvoll beschrieben und in der Szene eingesetzt werden.

Erkundung

Verlassene Stationen, fremde Ökosysteme, alte Wracks und verbotene Zonen werden zu gefährlichen Entscheidungsräumen.

Konflikte

Kämpfe können persönlich, politisch, militärisch oder technologisch sein.

Wissen

Forschung, Daten, Codes, Karten, fremde Sprachen und Systemzugänge können mehr wert sein als Waffen.

Konsequenzen

Eine geöffnete Schleuse, eine gelöschte Datei oder eine befreite KI kann später alles verändern.

Abenteuerideen

Science-Fiction beginnt oft mit einer Störung.

Ein Signal, ein Ausfall, ein fremdes Objekt, ein verschwundener Kontakt oder eine falsche Entscheidung können ausreichen.

Ein Kolonieschiff empfängt ein Notsignal von sich selbst.

Eine KI bittet um Asyl, weil sie Angst vor ihren Schöpfern hat.

Auf einem Mond altern Menschen unterschiedlich schnell.

Eine Forschungsstation meldet: „Wir haben Gott gefunden.“

Passende Module

Science-Fiction lebt von Technik, Wissen und Risiko.

Ausrüstung, Heilung, Charakterentwicklung und Wissen können in einer Science-Fiction-Runde besonders wichtig werden.

Technik erweitert Möglichkeiten. Sie entfernt keine Konsequenzen.

Die Zukunft ist nicht sicherer. Nur größer.

Technologie erweitert Möglichkeiten. Sie entfernt keine Konsequenzen. Jede Entscheidung kann eine Crew retten, eine Kolonie gefährden oder eine neue Welt verändern.