Erfolg ab 4
Proben bleiben leicht verständlich. Je größer der Würfel, desto höher die Erfolgschance.
Regelwerk
Paths of Consequence wird als universelles Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt. Die Regeln sollen Entscheidungen erzeugen, Konsequenzen sichtbar machen und trotzdem schnell verständlich bleiben.
Aktueller Stand
Das Regelwerk befindet sich aktuell in Entwicklung. Zentrale Systeme, Weltenmodule und die Grundphilosophie stehen bereits fest.
Die Seite zeigt, woran gearbeitet wird und welche Bereiche bereits als eigene Module vorbereitet sind.
Grundprinzip
Das Grundsystem bleibt bewusst einfach. Die wichtigsten Entscheidungen entstehen aus wenigen klaren Regeln: größere Würfel, Erfolg ab 4, harte Konsequenzen und echte Spezialisierung.
Proben bleiben leicht verständlich. Je größer der Würfel, desto höher die Erfolgschance.
Charaktere starten bewusst begrenzt. Wer ein Spezialist sein will, muss sich dafür entscheiden.
Entscheidungen verändern Situationen, Figuren und Welten. Nicht jede Folge zeigt sich sofort.
Heilung, Stabilität, Magie, Alchemie, Ausrüstung und Entwicklung können passend zur Kampagne vertieft werden.
Regelmodule
Die einzelnen Regelbereiche werden als eigene Seiten erklärt. Dadurch bleibt die Webseite übersichtlich und jedes Thema kann unabhängig erweitert werden.
Rettung, Stabilisierung, Heilung und der Unterschied zwischen Überleben und Kampffähigkeit.
Geistige Belastung, Wahnsinn und psychische Konsequenzen.
Übernatürliche Macht, Machtreserve und klare Grenzen.
Zutaten, Rezepte, Forschung und kampagnenspezifisches Wissen.
Gegenstände schaffen Möglichkeiten und eröffnen neue Lösungswege.
Entwicklung durch Abenteuer, Entscheidungen und erspielte Erfahrungen.
Welten
Paths of Consequence ist nicht an eine einzelne Welt gebunden. Das System soll unterschiedliche Genres tragen, ohne für jede Welt neu erfunden werden zu müssen.
Magie, Monster, Reiche, Legenden und uralte Gefahren.
Ermittlungen, Wahnsinn, dunkle Geheimnisse und das Unbekannte.
Raumschiffe, fremde Welten, Technik, Konzerne und künstliche Intelligenzen.
Ressourcenknappheit, Ruinen, Überleben und moralische Entscheidungen.
Philosophie
Paths of Consequence ist nicht darauf ausgelegt, jede Situation mit komplizierten Sonderfällen zu überladen. Regeln sollen klare Orientierung geben.
Eine gute Regel beantwortet nicht nur die Frage, was passiert. Sie erzeugt eine Entscheidung davor.
Tod ist endgültig.
Wahnsinn ist endgültig.
Ressourcen sind begrenzt.
Ausrüstung eröffnet Wege.
Die Welt reagiert.
Das Regelwerk ist noch nicht als fertiges Spiel verfügbar. Deshalb gibt es aktuell keinen Kaufbereich und keine Community-Seite.
Erst wenn eine spielbare Fassung bereitsteht, folgen Downloads, Charakterbögen, Ausrüstungsbögen, Schnellstarter und weitere Einstiege.