Paths of Consequence Play the way you want. Live with the consequences.

Spielwelt

Postapokalypse

Die Welt ist gefallen. Nahrung ist knapp. Munition ist wertvoll. Vertrauen ist gefährlich. Und jede Entscheidung kann der Grund sein, warum jemand überlebt.

Nach dem Ende

Postapokalypse beginnt dort, wo Sicherheit endet.

Mit Paths of Consequence kann Postapokalypse als Survival-Drama, Ruinen-Erkundung, Roadtrip, Bandenkrieg, Seuche, Zombie-Szenario, Klimakatastrophe oder zerfallene Zukunft gespielt werden.

Entscheidend ist nicht nur, was die Welt zerstört hat. Entscheidend ist, wie die Überlebenden danach handeln.

Typische Elemente

Alles ist knapp. Alles hat einen Preis.

Ressourcen

Wasser, Nahrung, Medizin, Treibstoff, Munition und sichere Orte werden zu echten Entscheidungen.

Ruinen

Alte Städte, verlassene Labore, Bunker und Wracks enthalten Vorräte, Gefahren und vergessene Wahrheiten.

Gruppen

Siedlungen, Banden, Kultisten, Händler und Milizen verfolgen eigene Ziele. Nicht jeder Feind ist ein Monster.

Moral

In einer zerfallenen Welt ist die schwerste Frage oft nicht: Können wir das tun? Sondern: Sollten wir das tun?

Charaktere

Überlebende sind nicht automatisch Helden.

Ein Charakter kann Arzt, Plünderer, Mechanikerin, ehemaliger Soldat, Schmugglerin, Nomade, Techniker, Jägerin oder einfach jemand sein, der zu lange überlebt hat.

Die Welt nach dem Ende fragt nicht, welche Klasse du hast. Sie fragt nur, was du kannst und was du bereit bist zu tun.

Mögliche Figuren

Feldarzt

Schrottsammlerin

Mechaniker

Nomadin

Plünderer

Wächterin

Händler

Kundschafter

Überleben

Manchmal ist ein Verband wertvoller als ein Schwert.

In postapokalyptischen Geschichten werden Heilung, Ausrüstung, Alchemie, Technik und Kampagnenwissen besonders wichtig.

Wer weiß, wo sauberes Wasser zu finden ist, welche Pflanze gegen Vergiftung hilft oder welcher Händler noch Medizin besitzt, hat mehr als nur Informationen. Er hat Überlebenschancen.

Knappheit

Jede Ressource kann wichtig werden. Was heute gespart wird, kann morgen Leben retten.

Gefahr

Gewalt, Krankheit, Hunger, Gift, Wetter, Strahlung oder andere Menschen können gleichermaßen gefährlich sein.

Gemeinschaft

Verbündete sind wertvoll. Aber jede Gruppe hat Interessen, Ängste und Grenzen.

Konsequenzen

Wer heute Vorräte stiehlt, kann morgen verfolgt werden. Wer hilft, gewinnt vielleicht einen Verbündeten.

Abenteuerideen

Nach dem Ende ist jede Reise gefährlich.

Ein alter Funkspruch, ein leerer Brunnen, eine kranke Siedlung oder eine verlassene Straße können genügen.

Ein Dorf tauscht Wasser gegen Menschen.

Ein Bunker öffnet sich nach zwanzig Jahren von innen.

Eine Karawane verschwindet immer an derselben alten Autobahnbrücke.

Ein Kind kennt den Weg zu einem Ort, der auf keiner Karte steht.

Passende Module

Postapokalypse macht Ressourcen zu Entscheidungen.

Heilung, Ausrüstung, Alchemie und Charakterentwicklung können hier besonders wichtig werden, weil jede Ressource Bedeutung bekommt.

Nicht jede Gefahr ist ein Gegner. Manchmal ist es Hunger, Krankheit, Wetter oder die nächste schlechte Wahl.

Überleben ist keine Garantie. Es ist eine Entscheidung nach der anderen.

In der Postapokalypse zählt nicht nur, wer stärker ist. Es zählt, wer vorbereitet ist, wer Verbündete findet, wer opfert und wer mit den Folgen lebt.