Ressourcen
Wasser, Nahrung, Medizin, Treibstoff, Munition und sichere Orte werden zu echten Entscheidungen.
Spielwelt
Die Welt ist gefallen. Nahrung ist knapp. Munition ist wertvoll. Vertrauen ist gefährlich. Und jede Entscheidung kann der Grund sein, warum jemand überlebt.
Nach dem Ende
Mit Paths of Consequence kann Postapokalypse als Survival-Drama, Ruinen-Erkundung, Roadtrip, Bandenkrieg, Seuche, Zombie-Szenario, Klimakatastrophe oder zerfallene Zukunft gespielt werden.
Entscheidend ist nicht nur, was die Welt zerstört hat. Entscheidend ist, wie die Überlebenden danach handeln.
Typische Elemente
Wasser, Nahrung, Medizin, Treibstoff, Munition und sichere Orte werden zu echten Entscheidungen.
Alte Städte, verlassene Labore, Bunker und Wracks enthalten Vorräte, Gefahren und vergessene Wahrheiten.
Siedlungen, Banden, Kultisten, Händler und Milizen verfolgen eigene Ziele. Nicht jeder Feind ist ein Monster.
In einer zerfallenen Welt ist die schwerste Frage oft nicht: Können wir das tun? Sondern: Sollten wir das tun?
Charaktere
Ein Charakter kann Arzt, Plünderer, Mechanikerin, ehemaliger Soldat, Schmugglerin, Nomade, Techniker, Jägerin oder einfach jemand sein, der zu lange überlebt hat.
Die Welt nach dem Ende fragt nicht, welche Klasse du hast. Sie fragt nur, was du kannst und was du bereit bist zu tun.
Feldarzt
Schrottsammlerin
Mechaniker
Nomadin
Plünderer
Wächterin
Händler
Kundschafter
Überleben
In postapokalyptischen Geschichten werden Heilung, Ausrüstung, Alchemie, Technik und Kampagnenwissen besonders wichtig.
Wer weiß, wo sauberes Wasser zu finden ist, welche Pflanze gegen Vergiftung hilft oder welcher Händler noch Medizin besitzt, hat mehr als nur Informationen. Er hat Überlebenschancen.
Heilung, Ausrüstung und Alchemie werden in postapokalyptischen Kampagnen besonders stark, weil jede Ressource Bedeutung bekommt.
Jede Ressource kann wichtig werden. Was heute gespart wird, kann morgen Leben retten.
Gewalt, Krankheit, Hunger, Gift, Wetter, Strahlung oder andere Menschen können gleichermaßen gefährlich sein.
Verbündete sind wertvoll. Aber jede Gruppe hat Interessen, Ängste und Grenzen.
Wer heute Vorräte stiehlt, kann morgen verfolgt werden. Wer hilft, gewinnt vielleicht einen Verbündeten.
Abenteuerideen
Ein alter Funkspruch, ein leerer Brunnen, eine kranke Siedlung oder eine verlassene Straße können genügen.
Ein Dorf tauscht Wasser gegen Menschen.
Ein Bunker öffnet sich nach zwanzig Jahren von innen.
Eine Karawane verschwindet immer an derselben alten Autobahnbrücke.
Ein Kind kennt den Weg zu einem Ort, der auf keiner Karte steht.
Passende Module
Heilung, Ausrüstung, Alchemie und Charakterentwicklung können hier besonders wichtig werden, weil jede Ressource Bedeutung bekommt.
Nicht jede Gefahr ist ein Gegner. Manchmal ist es Hunger, Krankheit, Wetter oder die nächste schlechte Wahl.
In der Postapokalypse zählt nicht nur, wer stärker ist. Es zählt, wer vorbereitet ist, wer Verbündete findet, wer opfert und wer mit den Folgen lebt.